Jak grać
Lumisla to łamigłówka z rodziny Star Battle. Plansza ma od 5×5 do 10×10 pól i tyle kolorowych wysp, ile rzędów. Latarni stawiasz tyle samo, według trzech zasad.
Zasady
Jedna w wierszu i kolumnie
W każdym wierszu i w każdej kolumnie stoi dokładnie jedna latarnia.
Jedna na każdej wyspie
Każda kolorowa wyspa ma dokładnie jedną latarnię.
Nie stykają się
Latarnie nie mogą stać obok siebie, nawet rogami.
W grze
Sterowanie
Krzyżykiem wykluczasz pole, kolejne stuknięcie go zdejmuje. Latarnia potrzebuje dwóch szybkich stuknięć, więc nie postawisz jej przypadkiem.
Trzy życia
Latarnia w złym miejscu gasi jedną lampkę i zostawia czerwony krzyżyk. Po trzech pomyłkach zaczynasz poziom od nowa albo raz zapalasz lampę po krótkiej reklamie.
Latarenka
Nie wiesz, co dalej? Stuknij latarenkę pod planszą. Podświetli pole i powie dlaczego, a latarnię postawisz już samodzielnie. Zgaszoną latarenkę zapalisz po krótkiej reklamie.
Gwiazdka
Stuknij gwiazdkę, a potem wyspę: jej latarnia zapali się sama, a pola, które wyklucza, dostaną krzyżyki na stałe. Jedna gwiazdka dziennie jest za darmo, kolejną dostaniesz po krótkiej reklamie.
Punkty i ranking
Ukończony poziom daje 10 punktów za każdy rząd planszy i 10 za każdą lampkę, która wciąż świeci. Bez latarenki, gwiazdki i ponownego zapalania lampy dostajesz 20 więcej. Po zalogowaniu do Google Play Games punkty trafiają do dwóch rankingów: z tego tygodnia i od początku.
Reklama nigdy nie włącza się sama: gra zawsze najpierw pyta.